首页 / 练习单 / 5–6 年级(10–12 岁)
适合5–6 年级的可打印练习单。每份都有答案页,提供彩色版和黑白版。
乘法表练习:单张乘法表、连续几张表、平方数或基础算式,可按顺序也可打乱。
多位数乘法,留有空间写出每一步的部分积,从两位数乘一位数到五位数乘三位数。
面积模型:把每个数按位值拆开,填好每个格子,再把它们加起来。
每一对位值单独写一行相乘,再把这些部分积加起来。
格子乘法(gelosia):每个格子做一次小乘法,再沿斜线相加。
用 2、3、4、5、6、8、9 和 10 的整除规则,勾出一个数能被哪些数整除。
除法基本算式和长除法,可以有余数也可以没有,可选除号框式或横式排版。
除数为一位、两位或三位的长除法,可以没有余数、有余数或得小数,答案页写出每一步。
算术拉丁方谜题(Calcudoku):把格子填满,让每个笼子都得到目标数。每道谜题只有一个解。
4×4 数独,圆圈里标出相邻两格的乘积。同时练习因数和逻辑推理。
三角形的每条边是两端圆圈里两个数的乘积。找出圆圈里的数。
把一张乘法表各个积的个位数在圆周上连起来,画出星形或多边形。
经典的双人乘法策略游戏。只需要一支铅笔。
在数轴上读出零两侧的整数,或者把它们标出来,数轴范围从 −5 到 5 一直到 −50 到 50。
十分位、百分位和千分位:说出数字表示的值,找出某一数位上的数字,以及展开式的正反两种写法。
圈出 <、= 或 >,比较整数、小数或正负整数的大小,范围从 99 以内到 999,999 以内。
给方框标上序号,把三个、四个或五个数从小到大或从大到小排列。
把整数四舍五入到十位、百位、千位或万位,或把小数四舍五入到整数、十分位或百分位,可选数轴提示。
把 10 的乘方写成数,把数写成 10 的乘方,并通过移动小数点来乘或除以 10 的乘方。
计算乘方的值,或运用积、商和乘方的乘方的指数法则。
写出一个数的相反数,求绝对值,比较绝对值大小,并计算含绝对值的算式。
在一对相等的分数中找出缺少的分子或分母,可配对应的长条图,也可不配。
比较两个分数:同分母、同分子、以二分之一为参照,或任意分母。
把三个或四个分数按从小到大或从大到小的顺序写出来。
把假分数化成带分数,把带分数化成假分数,可选配长条图。
同分母或异分母的分数、带分数加减法,异分母的答案化为最简分数。
用分子和分母的最大公因数去除,把分数化为最简分数。
分数乘除法,包括分数与整数、带分数的乘除,答案化为最简形式。
在 100 格方格图上涂出指定的小数、分数或百分数,或写出涂色部分表示的小数、分数或百分数。
说出某个数字表示的值,用标准形式写数,比较大小,四舍五入,以及乘或除以 10、100 和 1000。
小数点对齐的竖式小数加减法,以及结果精确的小数乘除法。
从分数、小数或百分数出发,补全每一行相等的分数、小数和百分数。
求一个数的百分之几,求一个数是另一个数的百分之几,或根据百分数求整体。
根据图画写出最简比,填写等值比表,或化简比。
关于单位比率、相等比率、等值比和部分与整体的简短应用题,每题只有一个数字答案。
求一对整数的最大公因数(GCF)、最小公倍数(LCM),或两者都求。
找出相乘等于某个数的所有因数对。
圈出质数或合数,或给每个数勾选 prime(质数)或 composite(合数)。
写出一个数的倍数,或两个数共同的倍数。
补全每棵因数树,再把这个数写成质数的乘积。
根据规则填写 In 和 Out 表,倒推,找出规则,或填写简单的比例表。
数一数用方块、圆点或火柴棒组成的递增规律每一步有多少个,再求后面某一步有多少个。
计算含括号和乘方的算式,每个算式只有一个结果。
把字母换成数来求式子的值,或把一句英文描述和它对应的式子配对。
解只需一步运算的方程:加、减、乘或除。示范例题可以配天平图。
在公制单位或美制单位之间换算长度、质量和容量,每行一道。
量角器上画着一个角,读出这个角的度数。
根据标出的底和高,求三角形、平行四边形或梯形的面积。
根据长、宽、高求所画长方体的体积,或求缺少的棱长。
根据有序数对描点,或读出已标点的有序数对,可用第一象限或四个象限。
在第一象限描出有序数对,按顺序连起来,画出一幅图。
按边或角给三角形命名;按标记给四边形命名:正方形、长方形、菱形、平行四边形、梯形或筝形。
读点图,找出某个值的数量、大于某个值的数量、出现最多的值和极差。
求转盘、一袋弹珠或骰子上某个事件的概率,并写成分数。
用转盘、骰子或硬币的结果表,比较应该发生的情况和实际发生的情况。
求一组数的平均数、中位数、众数和极差,可以一次练一种,也可以四种一起。
需要两步计算的应用题:加减混合、先乘再加减,或含除法。
关于求一个量的几分之几、分数加减,以及钱和小数的应用题。
关于求一个量的百分之几、折扣和小费、速率和单位速率,以及比的应用题。
三角形每条边上的数等于它连接的两个圆圈里的数之和,可以用加法填,也可以倒推。
金字塔里每一块砖上的数等于下面两块之和,已给出一部分,其余由孩子算出。
不需要计算的逻辑方格:让每行、每列、每宫里每个图形或数字各出现一次,每道谜题只有一个解。
只能踩在质数上的迷宫,只有一条路线,不用靠猜。
只能踩在与目标分数相等的分数上的迷宫,只有一条路线,不用靠猜。
把等于目标分数的格子都涂上颜色(以分数、小数和百分数表示),就会出现一幅图画。
在方格中找出连续三个相等的数,它们分别写成分数、小数或百分数。
做分数题,解出一条简短的信息。
像填字游戏一样,但每条提示都是一道计算题,每个答案是一个数,一格写一个数字。
使用十分位小数的双人策略游戏:圈出两个小数,标出它们的积,先连成四个一线的获胜。
把打乱的字母重新排列,拼出一个主题相关的单词;这些字母只能拼出这一个词。
画线把每个单词和它的反义词(antonym)或意思相近的词(synonym)连起来。